Web 2.0 Web 2.0 определяет изменяющиеся тенденции при использовании технологии World Wide Web (всемирной паутины) и веб дизайна которые направлены для активизации креативности, коммуникабельности, обеспечения обмена информацией, взаимодействия и функциональности сети. Значение Web 2.0 привело к разработке и развитию сообществ в интернете, к образованию социальных сетей, сайтов для размещения видео, вики, блогов и возможности самостоятельно структурировать данные в сети. Это понятие впервые использовалось после первой конференции O'Reilly Media Web 2.0. Хотя термин предполагает новую «версию» World Wide Web (всемирной паутины), он не зовет ни к каким техническим изменениям, а скорее к изменениям в способах, которыми пользуются разработчики интернет приложений и в конечном итогу используют пользователи. Следуя Тиму Орейли: «бизнес-революция в компьютерной индустрии, спровоцированная переходом на новую платформу и попытка понять правила которые предоставляет эта платформа для достижения успеха». Создатель World Wide Web Тим Бернерс-Ли, подверг сомнению можно ли использовать определение web 2.0, т.к. основная масса технологий web 2.0 существовали с самого начала образования сети. O'Reilly описал виды сайтов, которые применяют принципы web 2.0 и упорядочил их в четырехуровневую иерархию: Третий уровень – это наиболее ориентированные на web 2.0 ресурсы, которые существуют в интернете, получая свое развитие от связей между людьми в сети, т.е. ресурсы развитием которых занимаются сами пользователями. Примеры, которые приводит O'Reilly: eBay, Craigslist, Wikipedia, del.icio.us, Skype, dodgeball и AdSense. Второй уровень: Это приложения, которые могут работать офлайн, но получают преимущества от использования в сети. O'Reilly ставит в пример систему Flickr, в которой юзеры социальной сети сами добавляют фотографии, а в онлайн осуществляется поиск по ключевым словам: тегам. Первый уровень: Программы работают офлайн, но используются в сети. O'Reilly в качестве примера приводит Writely (сейчас это Google Docs & Spreadsheets) и iTunes. Нулевой уровень: Это программы которые работают абсолютно идентично как офлайн так и онлайн. Примеры: MapQuest, Yahoo! Local, и Google Maps (если пользователи будут осуществлять развитие данных сервисов, то в скором будущем они будут представителями второго уровня). Такие программы как: электронная почта, IM клиенты, и телефоны не попадают под вышеприведенную иерархию.
|